カメラ距離

ゲーム内の視野 (FOV) 設定は常にサポートされています。 ただし、プレイヤーがカメラとキャラクターの間の距離を調整できる、カメラ距離設定を追加しました。これによって、プレイヤーはFOV設定を使用するのではなく、FOVとキャラクターの表示量を個別に調整出来るようになります。それによって、歪みや魚眼効果などの奇妙な副次的作用が生じる可能性があります。

左:デフォルトのカメラ距離で 150% の FOV 設定。
高い FOV からの魚眼のアーティファクトにより、赤い地雷がどのように引き伸ばされ、右上隅で丸くなくなっているかに注目してください。
右: 200% の距離で 105% の FOV 設定。
投影が大幅に改善されていることがわかります。 地雷はかなり丸みを帯びており、プラットフォームやキャラクターにさえその違いを見ることができます。

また、遠くの物や細部がどれだけはっきりと見えるかにも注目してください。

カメラの距離は、ゲームがFPSのように感じられるようになる0%までの距離も含め、非常に極端な値に設定できます。 ただし、このゲームは実際には FPS ではなく、これを優れたプレイ体験にするための作業は行われていないことに注意することが重要です。 実際にプレイすることはお勧めしません。

プレイするのに気分は良くありませんが、実際に FPS のように見えることもあります。 更に幸運なことに、画面の下部分に武器を配置できます。

カメラ距離の急激な変化は、不快に感じ、キャラクターに近い壁で問題が起きるかもしれないため、カメラの距離をかなり遠くに配置することもまた、問題になり得ます。

実際に元の100%の値から大きくかけ離れることはお勧めしませんが、この更新によって、好ましいプレイ体験がより良く実現する事を願っています。

読んで下さってありがとうございます!

次回は、いよいよ今回のアップデートで最大のシングル機能を取り上げます。 お楽しみに!🙂

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